domingo, 15 de septiembre de 2013

Arquitectura de las computadoras


Arquitectura de las computadoras

Sistema:
conjunto de dispositivos o elementos que colaboran o interactúan entre si en la realizaciónde una tarea o labor. Ejemplos: el sistema óseo, un sistema contable, entre otros.
Computador:
aparato o maquina destinada a procesar información, donde procesar es lamanipulación o transformación que debe sufrir la información para resolver un problemadeterminado, siguiendo las instrucciones de un programa.
Hardware:

componentes físicos “circuiteria”. Lo tangible

Computador Firmware:
HW + SW, en la PC se llama BIOS
Software:
programa (instrucciones) que le dicen que hacer a la computadora. Lointangible.
Computador analógico:
si cambia el problema debo cambiar el hardware
Computador digital:
se pueden ejecutar diferentes programas para resolver diferentes problemas.
Arquitectura:
estructura lógica y física de los componentes de un computador.
Diagrama básico de la computadora:
Periférico:
dispositivos conectados al computador, me proporcionan una comunicación usuario –maquina (periféricos de entrada) o maquina –usuario (periféricos de salida).
Partes de la tarjeta madre:
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Mencionare a continuación las partes más principales y destacadas de una mainboard:
Ranuras PCI
Caché
Chipset
Conectores USB
Zócalo ZIF
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Conector EIDE (disco duro)
Conector disquetera
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila del sistema
Conector disquetera
Conector electrónico
A. BIOS (basic input output sistem)- (sistema básico de entrada-salida)
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque.

B. CACHÉ
Es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar.
C. CHIPSET
Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador
D. ZÓCALO ZIF
El zócalo o (en inglés) socket es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
E. SLOT DE EXPANSIÓN
Son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión.
F. RANURAS PCI
Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de Componentes Periféricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vídeo 3D.
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G. RANURAS DIMM
Son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro, es lugar donde nos permite inserta memorias RAM tipo DIMM
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H. RANURAS SIMM
Son ranuras de 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco, es lugar donde almacenaremos las memorias RAM tipo SIMM.
I. RANURAS AGP
Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,. ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm
J. RANURAS ISAs.com
Son las más antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un módem o una tarjeta de sonido , Miden unos 14 cm y su color suele ser negro.
K. PILA
Se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora.
L. JUMPER
Es la forma mas simple de un conmutador de encendido/apagado, es un habilitador o deshabilitado de funciones , trata de un conjunto de pines que se encuentran en los circuitos impresos de mainboard, discos, etc.
Mediante los mismos, se configuran determinados aspectos periféricos. La tarea de las características del seteo, se lleva a cabo mediante el uso de puentes(de conexión).
M. CONECTORES FRONTALES
Es un conjunto de pines donde conectamos el panel frontal del case, es decir los botones de encendido , reset y los leds o indicadores, posee una regla de conexión: "Cables oscuros hacia el pin positivo (+), y en el caso del speaker, el cable negro es tierra y el rojo tiene +5 v DC".
1. INTERRUPCIONES DE SOFTWARE:
Éstas ejecutan una determinada parte de un código a partir de la ejecución de una instrucción de interrupción. Para esto existe la tabla de vectores de interrupción en la parte baja de memoria. En esta tabla se encuentra la dirección que va a tomar el registro IP, a partir de la cual seguirá ejecutando. Por supuesto, en el momento de la interrupción se guarda el contexto inherente a la parte del programa que estaba en ejecución, para ser restaurado luego de finalizada la interrupción.
Una de las ventajas del uso de interrupciones es que un fabricante puede escribir sus propias rutinas en BIOS y, aunque estas sean totalmente diferentes a las originales de IBM, le basta con mantener el numero de interrupción y el formato de parámetros que se le pasa (y en los mismos registros) para mantener la compatibilidad.
2. INTERRUPCIONES DE HARDWARE:
Estas interrupciones son producidas por diferentes componentes del hardware, y son pasadas al procesador por el controlador de interrupciones. Seguidamente se da un listado detallado de las mismas:
00h - División por cero
01h - Paso a paso
02h - NMI (Non-Maskable Interrup)
03h - Breakpoint
04h - Overflow
05h - Impresión de pantalla
08h - Timer
09h – Teclado
Como se comunican con las partes de la mainboard mediante una representación grafica:

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